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145 种条件类型中的 32 种。 清除筛选
战斗
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
施法中CASTING | 检查指定的单位当前是否正在施放法术。引导法术不计入。 | |
施放特定法术CASTING_SPELL | 检查指定的单位当前是否正在施放你选择的法术。在法术有等级的版本中,除非勾选“使用这个确切的法术等级”,否则该法术的任何等级都匹配。 | |
施法剩余时间CASTING_REMAIN | 将指定单位当前施法完成前的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。单位未在施法时,无论如何比较都不匹配。 | |
施法进度CASTING_PROGRESS | 将指定单位当前施法的进度(开始时为 0%,完成时为 100%)与你设置的百分比进行比较。单位未在施法时,无论如何比较都不匹配。 | |
施法可打断CAST_INTERRUPTABLE | 检查指定单位当前正在施放的法术是否可以被打断。单位未在施法时不匹配。 | |
引导中CHANNELING | 检查指定的单位当前是否正在引导法术。 | |
引导特定法术CHANNELING_SPELL | 检查指定的单位当前是否正在引导你选择的法术。在法术有等级的版本中,除非勾选“使用这个确切的法术等级”,否则该法术的任何等级都匹配。 | |
引导剩余时间CHANNELING_REMAIN | 将指定单位当前引导的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。单位未在引导时,无论如何比较都不匹配。 | |
引导进度CHANNELING_PROGRESS | 将指定单位当前引导的进度(开始时为 0%,结束时为 100%)与你设置的百分比进行比较。单位未在引导时,无论如何比较都不匹配。 | |
引导可打断CHANNEL_INTERRUPTABLE | 检查指定单位当前正在引导的法术是否可以被打断。单位未在引导时不匹配。 | |
战斗中COMBAT | 检查指定的单位是否处于战斗中。 | |
潜行STEALTHED | 检查你的角色是否处于潜行状态。它不检查敌人能否发现你。 | |
可控制INCONTROL | 检查游戏是否报告你对角色拥有完全控制,即你没有被昏迷、恐惧、魅惑或受到类似的控制。 | |
失控类型LOC_TYPE | 将你选择类型的失控效果(例如昏迷、恐惧或沉默)的剩余时间与你设置的秒数进行比较。如果你身上没有该类型的失控效果,则不匹配。 | |
失控封锁LOC_BLOCKED | 将使你无法使用你选择的法术类型技能的失控效果的剩余时间与你设置的秒数进行比较。如果你身上没有这种封锁,则不匹配。 | |
逃跑者RUNNER | 检查指定的单位是否属于低生命值时会逃跑的怪物。它依赖 MobInfo2 的记录,因此从未与你交战过的怪物不匹配。 | |
有抗性RESIST | 将指定单位对你选择的法术类型的抗性百分比与你设置的百分比进行比较。它依赖 MobInfo2 的记录,因此从未与你交战过的怪物不匹配。 | |
免疫IMMUNE | 检查 MobInfo2 插件是否记录了指定单位对你选择的法术类型免疫。勾选“部分”后,只是有时免疫的怪物也计入;从未与你交战过的怪物永远不匹配。 | |
移动中MOVING | 根据你的移动速度,检查你的角色当前是否在移动。 | |
仇恨THREAT | 检查你对指定单位的仇恨是否至少达到你选择的仇恨等级。如果你对该单位完全没有仇恨,则不匹配。 | |
仇恨计数THREAT_COUNT | 将你的仇恨至少达到你选择的仇恨等级的敌人数量与你设置的数值进行比较。只计算姓名板范围内的敌人。 | |
可攻击ATTACKABLE | 检查指定的单位是否是你可以攻击的单位。 | |
敌对ENEMY | 检查游戏是否将指定的单位报告为你的敌人。 | |
战斗动作历史COMBAT_HISTORY | 检查你选择的战斗事件是否发生在指定单位近期历史中、与你设置的次数比较相符的位置上;1 表示最近一次事件,2 表示其前一次。早于“战斗历史记忆时长”设置的事件会被遗忘。 | |
战斗动作历史时间COMBAT_HISTORY_TIME | 将你选择的战斗事件在指定单位身上发生距今的秒数与你设置的秒数进行比较。早于“战斗历史记忆时长”设置的事件会被遗忘。 | |
战斗开始后的时间TIME_IN_COMBAT | 将你进入战斗的秒数与你设置的秒数进行比较。不在战斗中时不匹配。 | |
首领模块首领战BOSSMOD_ENCOUNTER | 检查你的首领模块是否报告有首领战正在进行,或是否正在进行你输入其 ID 的特定首领战。首领战 ID 留空则匹配任何首领战。 | |
首领模块首领战阶段BOSSMOD_STAGE | 将你的首领模块报告的当前首领战阶段与你设置的阶段编号进行比较。不在首领战中时不匹配。 | |
首领模块计时条BOSSMOD_TIMER | 将你的首领模块中、你输入其法术 ID 的首领技能计时条的剩余时间与你设置的秒数进行比较。该技能没有计时条在运行时不匹配。 | |
首领战ENCOUNTER | 检查游戏是否报告有首领战正在进行。无需首领模块。 | |
团队标记MARKED | 检查单位没有标记、带有任意标记或带有所选团队标记。 | |
团队标记数量MARK_COUNT | 检查已知的标记单位数量。 |





