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戰鬥

條件版本檢查內容
施法中
CASTING
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位目前是否正在施放法術。引導法術不計入。
施放特定法術
CASTING_SPELL
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位目前是否正在施放你選擇的法術。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該法術的任何等級都符合。
施法剩餘時間
CASTING_REMAIN
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將指定單位目前施法完成前的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。單位未在施法時,無論如何比較都不符合。
施法進度
CASTING_PROGRESS
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將指定單位目前施法的進度(開始時為 0%,完成時為 100%)與你設定的百分比進行比較。單位未在施法時,無論如何比較都不符合。
施法可中斷
CAST_INTERRUPTABLE
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定單位目前正在施放的法術是否可以被中斷。單位未在施法時不符合。
引導中
CHANNELING
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位目前是否正在引導法術。
引導特定法術
CHANNELING_SPELL
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位目前是否正在引導你選擇的法術。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該法術的任何等級都符合。
引導剩餘時間
CHANNELING_REMAIN
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將指定單位目前引導的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。單位未在引導時,無論如何比較都不符合。
引導進度
CHANNELING_PROGRESS
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將指定單位目前引導的進度(開始時為 0%,結束時為 100%)與你設定的百分比進行比較。單位未在引導時,無論如何比較都不符合。
引導可中斷
CHANNEL_INTERRUPTABLE
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定單位目前正在引導的法術是否可以被中斷。單位未在引導時不符合。
戰鬥中
COMBAT
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位是否處於戰鬥中。
潛行
STEALTHED
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查你的角色是否處於潛行狀態。它不會檢查敵人能否發現你。
可控制
INCONTROL
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查遊戲是否回報你對角色擁有完全控制,也就是你沒有被昏迷、恐懼、魅惑或受到類似的控制。
失去控制類型
LOC_TYPE
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將你選擇類型的失去控制效果(例如昏迷、恐懼或沉默)的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。如果你身上沒有該類型的失去控制效果,則不符合。
失去控制封鎖
LOC_BLOCKED
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將使你無法使用你選擇的法術類型技能的失去控制效果的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。如果你身上沒有這種封鎖,則不符合。
逃跑者
RUNNER
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位是否屬於生命力低時會逃跑的怪物。它依賴 MobInfo2 的記錄,因此從未與你交戰過的怪物不符合。
有抗性
RESIST
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將指定單位對你選擇的法術類型的抗性百分比與你設定的百分比進行比較。它依賴 MobInfo2 的記錄,因此從未與你交戰過的怪物不符合。
免疫
IMMUNE
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查 MobInfo2 插件是否記錄了指定單位對你選擇的法術類型免疫。勾選「部分」後,只是有時免疫的怪物也計入;從未與你交戰過的怪物永遠不符合。
移動中
MOVING
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版根據你的移動速度,檢查你的角色目前是否在移動。
威脅值
THREAT
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查你對指定單位的威脅值是否至少達到你選擇的威脅值等級。如果你對該單位完全沒有威脅值,則不符合。
威脅值計數
THREAT_COUNT
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將你的威脅值至少達到你選擇的威脅值等級的敵人數量與你設定的數值進行比較。只計算名條範圍內的敵人。
可攻擊
ATTACKABLE
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查指定的單位是否為你可以攻擊的單位。
敵對
ENEMY
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查遊戲是否將指定的單位回報為你的敵人。
戰鬥動作歷史
COMBAT_HISTORY
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查你選擇的戰鬥事件是否發生在指定單位近期歷史中、與你設定的次數比較相符的位置上;1 表示最近一次事件,2 表示其前一次。早於「戰鬥歷史保留時間」設定的事件會被遺忘。
戰鬥動作歷史時間
COMBAT_HISTORY_TIME
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將你選擇的戰鬥事件在指定單位身上發生距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於「戰鬥歷史保留時間」設定的事件會被遺忘。
戰鬥開始後的時間
TIME_IN_COMBAT
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將你進入戰鬥的秒數與你設定的秒數進行比較。不在戰鬥中時不符合。
首領模組首領戰
BOSSMOD_ENCOUNTER
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查你的首領模組是否回報有首領戰正在進行,或是否正在進行你輸入其 ID 的特定首領戰。首領戰 ID 留空則符合任何首領戰。
首領模組首領戰階段
BOSSMOD_STAGE
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將你的首領模組回報的目前首領戰階段與你設定的階段編號進行比較。不在首領戰中時不符合。
首領模組計時條
BOSSMOD_TIMER
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版將你的首領模組中、你輸入其法術 ID 的首領技能計時條的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。該技能沒有計時條在執行時不符合。
首領戰
ENCOUNTER
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查遊戲是否回報有首領戰正在進行。不需要首領模組。
團隊標記
MARKED
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查單位沒有標記、帶有任意標記或帶有所選團隊標記。
團隊標記數量
MARK_COUNT
經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版檢查已知的標記單位數量。