條件瀏覽器
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 取決於設定、你的職業或其他插件(詳情請見提示)
145 種條件類型中的 32 種。 清除篩選
戰鬥
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
施法中CASTING | 檢查指定的單位目前是否正在施放法術。引導法術不計入。 | |
施放特定法術CASTING_SPELL | 檢查指定的單位目前是否正在施放你選擇的法術。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該法術的任何等級都符合。 | |
施法剩餘時間CASTING_REMAIN | 將指定單位目前施法完成前的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。單位未在施法時,無論如何比較都不符合。 | |
施法進度CASTING_PROGRESS | 將指定單位目前施法的進度(開始時為 0%,完成時為 100%)與你設定的百分比進行比較。單位未在施法時,無論如何比較都不符合。 | |
施法可中斷CAST_INTERRUPTABLE | 檢查指定單位目前正在施放的法術是否可以被中斷。單位未在施法時不符合。 | |
引導中CHANNELING | 檢查指定的單位目前是否正在引導法術。 | |
引導特定法術CHANNELING_SPELL | 檢查指定的單位目前是否正在引導你選擇的法術。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該法術的任何等級都符合。 | |
引導剩餘時間CHANNELING_REMAIN | 將指定單位目前引導的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。單位未在引導時,無論如何比較都不符合。 | |
引導進度CHANNELING_PROGRESS | 將指定單位目前引導的進度(開始時為 0%,結束時為 100%)與你設定的百分比進行比較。單位未在引導時,無論如何比較都不符合。 | |
引導可中斷CHANNEL_INTERRUPTABLE | 檢查指定單位目前正在引導的法術是否可以被中斷。單位未在引導時不符合。 | |
戰鬥中COMBAT | 檢查指定的單位是否處於戰鬥中。 | |
潛行STEALTHED | 檢查你的角色是否處於潛行狀態。它不會檢查敵人能否發現你。 | |
可控制INCONTROL | 檢查遊戲是否回報你對角色擁有完全控制,也就是你沒有被昏迷、恐懼、魅惑或受到類似的控制。 | |
失去控制類型LOC_TYPE | 將你選擇類型的失去控制效果(例如昏迷、恐懼或沉默)的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。如果你身上沒有該類型的失去控制效果,則不符合。 | |
失去控制封鎖LOC_BLOCKED | 將使你無法使用你選擇的法術類型技能的失去控制效果的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。如果你身上沒有這種封鎖,則不符合。 | |
逃跑者RUNNER | 檢查指定的單位是否屬於生命力低時會逃跑的怪物。它依賴 MobInfo2 的記錄,因此從未與你交戰過的怪物不符合。 | |
有抗性RESIST | 將指定單位對你選擇的法術類型的抗性百分比與你設定的百分比進行比較。它依賴 MobInfo2 的記錄,因此從未與你交戰過的怪物不符合。 | |
免疫IMMUNE | 檢查 MobInfo2 插件是否記錄了指定單位對你選擇的法術類型免疫。勾選「部分」後,只是有時免疫的怪物也計入;從未與你交戰過的怪物永遠不符合。 | |
移動中MOVING | 根據你的移動速度,檢查你的角色目前是否在移動。 | |
威脅值THREAT | 檢查你對指定單位的威脅值是否至少達到你選擇的威脅值等級。如果你對該單位完全沒有威脅值,則不符合。 | |
威脅值計數THREAT_COUNT | 將你的威脅值至少達到你選擇的威脅值等級的敵人數量與你設定的數值進行比較。只計算名條範圍內的敵人。 | |
可攻擊ATTACKABLE | 檢查指定的單位是否為你可以攻擊的單位。 | |
敵對ENEMY | 檢查遊戲是否將指定的單位回報為你的敵人。 | |
戰鬥動作歷史COMBAT_HISTORY | 檢查你選擇的戰鬥事件是否發生在指定單位近期歷史中、與你設定的次數比較相符的位置上;1 表示最近一次事件,2 表示其前一次。早於「戰鬥歷史保留時間」設定的事件會被遺忘。 | |
戰鬥動作歷史時間COMBAT_HISTORY_TIME | 將你選擇的戰鬥事件在指定單位身上發生距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於「戰鬥歷史保留時間」設定的事件會被遺忘。 | |
戰鬥開始後的時間TIME_IN_COMBAT | 將你進入戰鬥的秒數與你設定的秒數進行比較。不在戰鬥中時不符合。 | |
首領模組首領戰BOSSMOD_ENCOUNTER | 檢查你的首領模組是否回報有首領戰正在進行,或是否正在進行你輸入其 ID 的特定首領戰。首領戰 ID 留空則符合任何首領戰。 | |
首領模組首領戰階段BOSSMOD_STAGE | 將你的首領模組回報的目前首領戰階段與你設定的階段編號進行比較。不在首領戰中時不符合。 | |
首領模組計時條BOSSMOD_TIMER | 將你的首領模組中、你輸入其法術 ID 的首領技能計時條的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。該技能沒有計時條在執行時不符合。 | |
首領戰ENCOUNTER | 檢查遊戲是否回報有首領戰正在進行。不需要首領模組。 | |
團隊標記MARKED | 檢查單位沒有標記、帶有任意標記或帶有所選團隊標記。 | |
團隊標記數量MARK_COUNT | 檢查已知的標記單位數量。 |





