Bedingungskatalog
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)
8 von 145 Bedingungstypen. Filter zurücksetzen
Gegenstände
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
Gegenstand angelegtEQUIPPED | Prüft, ob Sie den gewählten Gegenstand oder einen beliebigen Gegenstand aus dem gewählten Gegenstandsset angelegt haben. | |
Gegenstand in TaschenCARRYING | Prüft, wie viele Exemplare des gewählten Gegenstands Sie in Ihren Taschen tragen, verglichen mit der eingestellten Menge. Bei einem Gegenstandsset wird nur der erste Gegenstand der Liste gezählt, den Sie dabeihaben, und keiner zählt als null. | |
Gegenstand verfügbarITEM | Prüft, ob der erste Gegenstand aus dem gewählten Gegenstandsset, den Sie dabeihaben oder tragen, benutzbar ist, Sie also seine Stufenanforderung erfüllen und er keine Abklingzeit hat. Ist „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ angehakt, wird der erste Gegenstand des Sets geprüft, auch wenn Sie ihn nicht besitzen. | |
Gegenstand in ReichweiteITEM_RANGE | Prüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des ersten Gegenstands aus dem gewählten Gegenstandsset ist, den Sie dabeihaben oder tragen. Ist „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ angehakt, wird der erste Gegenstand des Sets geprüft, auch wenn Sie ihn nicht besitzen. | |
GegenstandsabklingzeitITEM_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des ersten Gegenstands aus dem gewählten Gegenstandsset, den Sie dabeihaben oder tragen, oder des Gegenstands im gewählten Schmuckstückplatz noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Haben Sie bei einem Gegenstandsset keinen der Gegenstände, trifft sie nicht zu, es sei denn, „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ ist angehakt. | |
GlypheGLYPH | Prüft, ob die gewählte Glyphe in einem Ihrer Glyphenplätze aktiv ist. | |
WaffentypWEAPON_TYPE | Prüft, ob der gewählte Platz (Waffenhand, Schildhand oder Distanzwaffe) die gewählte Art von Gegenstand enthält, etwa nichts, eine beliebige Waffe, eine Zweihandwaffe, einen Schild oder einen bestimmten Waffentyp wie Dolche. | |
Angelegte SetteileSET_PIECES | Prüft, wie viele Teile des gewählten Gegenstandssets Sie angelegt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. |





