Справочник › Справочник функций › Conditions

Conditions.engraving.runeLabel

зависимость

Как вызывать

Conditions.engraving.runeLabel(value)

Запишите зависимость Conditions.engraving.runeLabel и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.

Что делает

Names the rune selected in a RUNE_ENGRAVED condition: the known rune's name when the platform finds it, else the rune spell's name, else "rune spell N" or "rune N". Returns nil when neither value.rune nor value.spell is set.

Аргументы

ИмяТипЧто делает
valuetableCondition settings with a rune and/or spell field.

Возвращает

1string | nilDisplay name for the rune, or nil when nothing is selected.

Издания

Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.

Не читает игровой API напрямую.

Как его вызывает аддон

Зависимости

Исходный код

Conditions/engraving.lua, строка 53. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.

Conditions.engraving.runeLabel(value)
    local known = platform.FindKnownRune and platform:FindKnownRune(value.rune, value.spell)
    if known and known.name then return known.name end
    if value.spell ~= nil then
        local info = platform.GetSpellInfo and platform:GetSpellInfo(value.spell)
        if info and info.name then return info.name end
        return string.format(L["rune spell %s"], tostring(value.spell))
    end
    if value.rune ~= nil then return string.format(L["rune %s"], tostring(value.rune)) end

Назад: Справочник функций