Llamar como
Conditions.item.get_item_desc(items)
Registra la dependencia Conditions.item.get_item_desc y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Describes an item reference for the item condition descriptions: an item set name (white for a profile set, cyan for a global one), or the first item's link or name followed by how many others are listed. Returns nil when the reference is invalid, the set is unknown, or the list is empty.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
items | string | table | Item set name, or an array of item IDs or names. |
Retornos
| 1 | string | nil | Localized description, or nil when nothing can be described. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Tener objeto en las bolsas (print)
item = Functions.presentation.nullable(get_item_desc(value.item), L["<item>"]), - Tener objeto equipado (print)
return Literal.phrase(L["you {{!have|do not have}} {item} equipped"], {item = Functions.presentation.nullable(get_item_desc(value.item), L["<item>"])}) - Objeto disponible (print)
item = Functions.presentation.nullable(get_item_desc(value.item), L["<item>"]), - Tiempo de reutilización del objeto (print)
item = Functions.presentation.nullable(get_item_desc(value.item), L["<item>"]), - Objeto al alcance (print)
item = Functions.presentation.nullable(get_item_desc(value.item), L["<item>"]),
Dependencias
color(builtin:Conditions/item.lua:color)
Código fuente
Conditions/item.lua, línea 62. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.item.get_item_desc(items)
if not addon:IsConditionItemReference(items) then return nil end
local itemsets = addon.db.profile.itemsets
local global_itemsets = addon.db.global.itemsets
if itemsets~=nil and type(itemsets)~='table' or global_itemsets~=nil and type(global_itemsets)~='table' then return nil end
if type(items) == "string" then
local set=(itemsets or {})[items];local tint=color.WHITE
if set==nil then set=(global_itemsets or {})[items];tint=color.CYAN end
if type(set)=='table' and type(set.name)=='string' then return string.format(L["a %s item set item"],tint..set.name..color.RESET) end
elseif items and #items > 0 then
local info=addon.Platform:GetItemMetadata(items[1])
local link=info and (info.link or info.name) or items[1]
if #items > 1 then
return string.format(L["%s or %d others"], link, #items-1)
else
return link
end
end
return nil