Aufruf als
Conditions.player_state.stateNames()
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.player_state.stateNames und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Lists the states the Player State condition offers, with the editor label of each.
Argumente
Keine.
Rückgabewerte
| 1 | table<string, string> | Maps "mounted", "swimming", "flying", "falling", "resting", "dead" and "ghost" to their localized labels. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Spielerstatus (valid)
return value.state ~= nil and Functions.values.isin(stateNames(), value.state)
Quelle
Conditions/player_state.lua, Zeile 40. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.player_state.stateNames()
return {
mounted = L["Mounted"], swimming = L["Swimming"], flying = L["Flying"], falling = L["Falling"],
resting = L["In a Rested Area"], dead = L["Dead"], ghost = L["Ghost"],
}