Llamar como
Conditions.player_state.stateNames()
Registra la dependencia Conditions.player_state.stateNames y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Lists the states the Player State condition offers, with the editor label of each.
Argumentos
Ninguno.
Retornos
| 1 | table<string, string> | Maps "mounted", "swimming", "flying", "falling", "resting", "dead" and "ghost" to their localized labels. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Estado del jugador (valid)
return value.state ~= nil and Functions.values.isin(stateNames(), value.state)
Código fuente
Conditions/player_state.lua, línea 40. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.player_state.stateNames()
return {
mounted = L["Mounted"], swimming = L["Swimming"], flying = L["Flying"], falling = L["Falling"],
resting = L["In a Rested Area"], dead = L["Dead"], ghost = L["Ghost"],
}