Chiamala come
Conditions.player_state.stateNames()
Registra la dipendenza Conditions.player_state.stateNames, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Lists the states the Player State condition offers, with the editor label of each.
Argomenti
Nessuno.
Valori restituiti
| 1 | table<string, string> | Maps "mounted", "swimming", "flying", "falling", "resting", "dead" and "ghost" to their localized labels. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Stato del giocatore (valid)
return value.state ~= nil and Functions.values.isin(stateNames(), value.state)
Sorgente
Conditions/player_state.lua, riga 40. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.player_state.stateNames()
return {
mounted = L["Mounted"], swimming = L["Swimming"], flying = L["Flying"], falling = L["Falling"],
resting = L["In a Rested Area"], dead = L["Dead"], ghost = L["Ghost"],
}