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Conditions.player_state.stateNames

dipendenza

Chiamala come

Conditions.player_state.stateNames()

Registra la dipendenza Conditions.player_state.stateNames, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Lists the states the Player State condition offers, with the editor label of each.

Argomenti

Nessuno.

Valori restituiti

1table<string, string>Maps "mounted", "swimming", "flying", "falling", "resting", "dead" and "ghost" to their localized labels.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

  • Stato del giocatore (valid)
    return value.state ~= nil and Functions.values.isin(stateNames(), value.state)

Sorgente

Conditions/player_state.lua, riga 40. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.player_state.stateNames()
    return {
        mounted = L["Mounted"], swimming = L["Swimming"], flying = L["Flying"], falling = L["Falling"],
        resting = L["In a Rested Area"], dead = L["Dead"], ghost = L["Ghost"],
    }

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