Referência › Referência de funções › Conditions

Conditions.player_state.stateNames

dependência

Chame como

Conditions.player_state.stateNames()

Registre a dependência Conditions.player_state.stateNames e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Lists the states the Player State condition offers, with the editor label of each.

Argumentos

Nenhum.

Retornos

1table<string, string>Maps "mounted", "swimming", "flying", "falling", "resting", "dead" and "ghost" to their localized labels.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

  • Estado do jogador (valid)
    return value.state ~= nil and Functions.values.isin(stateNames(), value.state)

Código-fonte

Conditions/player_state.lua, linha 40. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.player_state.stateNames()
    return {
        mounted = L["Mounted"], swimming = L["Swimming"], flying = L["Flying"], falling = L["Falling"],
        resting = L["In a Rested Area"], dead = L["Dead"], ghost = L["Ghost"],
    }

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