Chame como
Conditions.player_state.stateNames()
Registre a dependência Conditions.player_state.stateNames e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Lists the states the Player State condition offers, with the editor label of each.
Argumentos
Nenhum.
Retornos
| 1 | table<string, string> | Maps "mounted", "swimming", "flying", "falling", "resting", "dead" and "ghost" to their localized labels. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Estado do jogador (valid)
return value.state ~= nil and Functions.values.isin(stateNames(), value.state)
Código-fonte
Conditions/player_state.lua, linha 40. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.player_state.stateNames()
return {
mounted = L["Mounted"], swimming = L["Swimming"], flying = L["Flying"], falling = L["Falling"],
resting = L["In a Rested Area"], dead = L["Dead"], ghost = L["Ghost"],
}