Aufruf als
Conditions.player_state.statePhrase(state)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.player_state.statePhrase und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
state | string | nil | The saved state. |
Rückgabewerte
| 1 | string | nil | The localized sentence template, or nil for an unknown state. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Spielerstatus (print)
return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])
Quelle
Conditions/player_state.lua, Zeile 50. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.player_state.statePhrase(state)
if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end