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Conditions.player_state.statePhrase

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.player_state.statePhrase(state)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.player_state.statePhrase und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
statestring | nilThe saved state.

Rückgabewerte

1string | nilThe localized sentence template, or nil for an unknown state.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

  • Spielerstatus (print)
    return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])

Quelle

Conditions/player_state.lua, Zeile 50. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.player_state.statePhrase(state)
    if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
    elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
    elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
    elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
    elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
    elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
    elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end

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