Appel
Conditions.player_state.statePhrase(state)
Enregistrez la dépendance Conditions.player_state.statePhrase, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
state | string | nil | The saved state. |
Retours
| 1 | string | nil | The localized sentence template, or nil for an unknown state. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- État du joueur (print)
return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])
Source
Conditions/player_state.lua, ligne 50. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.player_state.statePhrase(state)
if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end