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Conditions.player_state.statePhrase

dépendance

Appel

Conditions.player_state.statePhrase(state)

Enregistrez la dépendance Conditions.player_state.statePhrase, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
statestring | nilThe saved state.

Retours

1string | nilThe localized sentence template, or nil for an unknown state.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

  • État du joueur (print)
    return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])

Source

Conditions/player_state.lua, ligne 50. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.player_state.statePhrase(state)
    if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
    elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
    elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
    elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
    elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
    elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
    elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end

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