Chiamala come
Conditions.player_state.statePhrase(state)
Registra la dipendenza Conditions.player_state.statePhrase, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
state | string | nil | The saved state. |
Valori restituiti
| 1 | string | nil | The localized sentence template, or nil for an unknown state. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Stato del giocatore (print)
return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])
Sorgente
Conditions/player_state.lua, riga 50. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.player_state.statePhrase(state)
if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end