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Conditions.player_state.statePhrase

의존성

호출 방법

Conditions.player_state.statePhrase(state)

의존성 Conditions.player_state.statePhrase을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".

인수

이름유형하는 일
statestring | nilThe saved state.

반환값

1string | nilThe localized sentence template, or nil for an unknown state.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 플레이어 상태 (print)
    return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])

소스

Conditions/player_state.lua, 50번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.player_state.statePhrase(state)
    if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
    elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
    elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
    elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
    elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
    elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
    elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end

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