호출 방법
Conditions.player_state.statePhrase(state)
의존성 Conditions.player_state.statePhrase을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
state | string | nil | The saved state. |
반환값
| 1 | string | nil | The localized sentence template, or nil for an unknown state. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 플레이어 상태 (print)
return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])
소스
Conditions/player_state.lua, 50번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.player_state.statePhrase(state)
if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end