Referência › Referência de funções › Conditions

Conditions.player_state.statePhrase

dependência

Chame como

Conditions.player_state.statePhrase(state)

Registre a dependência Conditions.player_state.statePhrase e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

The readable sentence for one Player State, such as "you are mounted", worded so a Not flips it to "you are not mounted".

Argumentos

NomeTipoO que faz
statestring | nilThe saved state.

Retornos

1string | nilThe localized sentence template, or nil for an unknown state.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

  • Estado do jogador (print)
    return statePhrase(value.state) or string.format(L["you {{!are|are not}} %s"], L["<state>"])

Código-fonte

Conditions/player_state.lua, linha 50. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.player_state.statePhrase(state)
    if state == "mounted" then return L["you {{!are|are not}} mounted"]
    elseif state == "swimming" then return L["you {{!are|are not}} swimming"]
    elseif state == "flying" then return L["you {{!are|are not}} flying"]
    elseif state == "falling" then return L["you {{!are|are not}} falling"]
    elseif state == "resting" then return L["you {{!are|are not}} in a rested area"]
    elseif state == "dead" then return L["you {{!are|are not}} dead"]
    elseif state == "ghost" then return L["you {{!are|are not}} a ghost"] end

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