调用方式
Conditions.spatial.booleanRead(cache, method, ...)
记录依赖项 Conditions.spatial.booleanRead,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Calls a yes/no game API through the evaluation cache, protected against errors, for the distance conditions. Accepts nil, false and 0 as no and true and 1 as yes; a missing API, an error, a restricted value or any other answer gives nil with a reason.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Game API to call, such as UnitExists or UnitIsEnemy. |
... | any | Arguments forwarded to method. |
返回值
| 1 | boolean | nil | The answer, or nil when it cannot be read. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: missing-api, api-error, restricted-value or invalid-api-result. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
- 距离内计数 (evaluate)
local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,entity.unit) Conditions.spatial.combatFilterlocal fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
依赖项
protectedRead→Conditions.spatial.protectedRead
源码
Conditions/spatial.lua,第 73 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.spatial.booleanRead(cache, method, ...)
local ok,result=protectedRead(cache,method,...)
if not ok then return nil,result=="missing-api" and result or "api-error" end
if not addon.Platform:CanReadValue(result) then return nil,"restricted-value" end
if result==nil or result==false or result==0 then return false end
if result==true or result==1 then return true end
return nil,"invalid-api-result"