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Conditions.spatial.booleanRead

相依項目

呼叫方式

Conditions.spatial.booleanRead(cache, method, ...)

記錄相依項目 Conditions.spatial.booleanRead,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Calls a yes/no game API through the evaluation cache, protected against errors, for the distance conditions. Accepts nil, false and 0 as no and true and 1 as yes; a missing API, an error, a restricted value or any other answer gives nil with a reason.

參數

名稱類型作用
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
methodfunctionGame API to call, such as UnitExists or UnitIsEnemy.
...anyArguments forwarded to method.

傳回值

1boolean | nilThe answer, or nil when it cannot be read.
2string | nilReason for nil: missing-api, api-error, restricted-value or invalid-api-result.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

插件如何呼叫它

相依項目

原始碼

Conditions/spatial.lua,第 73 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.spatial.booleanRead(cache, method, ...)
    local ok,result=protectedRead(cache,method,...)
    if not ok then return nil,result=="missing-api" and result or "api-error" end
    if not addon.Platform:CanReadValue(result) then return nil,"restricted-value" end
    if result==nil or result==false or result==0 then return false end
    if result==true or result==1 then return true end
    return nil,"invalid-api-result"

返回函式參考