呼叫方式
Conditions.spatial.booleanRead(cache, method, ...)
記錄相依項目 Conditions.spatial.booleanRead,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Calls a yes/no game API through the evaluation cache, protected against errors, for the distance conditions. Accepts nil, false and 0 as no and true and 1 as yes; a missing API, an error, a restricted value or any other answer gives nil with a reason.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Game API to call, such as UnitExists or UnitIsEnemy. |
... | any | Arguments forwarded to method. |
傳回值
| 1 | boolean | nil | The answer, or nil when it cannot be read. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: missing-api, api-error, restricted-value or invalid-api-result. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
- 距離內計數 (evaluate)
local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,entity.unit) Conditions.spatial.combatFilterlocal fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
相依項目
protectedRead→Conditions.spatial.protectedRead
原始碼
Conditions/spatial.lua,第 73 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.spatial.booleanRead(cache, method, ...)
local ok,result=protectedRead(cache,method,...)
if not ok then return nil,result=="missing-api" and result or "api-error" end
if not addon.Platform:CanReadValue(result) then return nil,"restricted-value" end
if result==nil or result==false or result==0 then return false end
if result==true or result==1 then return true end
return nil,"invalid-api-result"