Aufruf als
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.spatial.combatFilter und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Applies the In Combat option of Distance Count to one unit: with the option off every unit passes, with it on the unit must be in combat (UnitAffectingCombat).
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | table | The Distance Count condition value; its incombat field turns the filter on. |
cache | table | The evaluation cache the reads go through. |
unit | string | Token of the unit being counted. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | nil | True when the unit passes; nil when its combat state cannot be read. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason code when the first result is nil. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat |
Wie das Addon sie aufruft
- Anzahl in Entfernung (evaluate)
local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,entity.unit) Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
Abhängigkeiten
booleanRead→Conditions.spatial.booleanRead
Quelle
Conditions/spatial.lua, Zeile 673. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
if not value.incombat then return true end
local fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)
if fighting==nil then return nil,why end
return fighting




