Appel
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
Enregistrez la dépendance Conditions.spatial.combatFilter, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Applies the In Combat option of Distance Count to one unit: with the option off every unit passes, with it on the unit must be in combat (UnitAffectingCombat).
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | table | The Distance Count condition value; its incombat field turns the filter on. |
cache | table | The evaluation cache the reads go through. |
unit | string | Token of the unit being counted. |
Retours
| 1 | boolean | nil | True when the unit passes; nil when its combat state cannot be read. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason code when the first result is nil. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat |
Comment l'addon l'appelle
- Nombre à distance (evaluate)
local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,entity.unit) Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
Dépendances
booleanRead→Conditions.spatial.booleanRead
Source
Conditions/spatial.lua, ligne 673. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
if not value.incombat then return true end
local fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)
if fighting==nil then return nil,why end
return fighting




