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Conditions.spatial.combatFilter

dipendenza

Chiamala come

Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)

Registra la dipendenza Conditions.spatial.combatFilter, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Applies the In Combat option of Distance Count to one unit: with the option off every unit passes, with it on the unit must be in combat (UnitAffectingCombat).

Argomenti

NomeTipoCosa fa
valuetableThe Distance Count condition value; its incombat field turns the filter on.
cachetableThe evaluation cache the reads go through.
unitstringToken of the unit being counted.

Valori restituiti

1boolean | nilTrue when the unit passes; nil when its combat state cannot be read.
2string | nilReason code when the first result is nil.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

  • Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
  • Solo mentre sono attivi i ripieghi di Blizzard per le API deprecate
API di giocoClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitAffectingCombatClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

Come la chiama l'addon

Dipendenze

Sorgente

Conditions/spatial.lua, riga 673. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
    if not value.incombat then return true end
    local fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)
    if fighting==nil then return nil,why end
    return fighting

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