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Conditions.spatial.combatFilter

의존성

호출 방법

Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)

의존성 Conditions.spatial.combatFilter을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Applies the In Combat option of Distance Count to one unit: with the option off every unit passes, with it on the unit must be in combat (UnitAffectingCombat).

인수

이름유형하는 일
valuetableThe Distance Count condition value; its incombat field turns the filter on.
cachetableThe evaluation cache the reads go through.
unitstringToken of the unit being counted.

반환값

1boolean | nilTrue when the unit passes; nil when its combat state cannot be read.
2string | nilReason code when the first result is nil.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitAffectingCombatClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Conditions/spatial.lua, 673번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
    if not value.incombat then return true end
    local fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)
    if fighting==nil then return nil,why end
    return fighting

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