호출 방법
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
의존성 Conditions.spatial.combatFilter을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Applies the In Combat option of Distance Count to one unit: with the option off every unit passes, with it on the unit must be in combat (UnitAffectingCombat).
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | table | The Distance Count condition value; its incombat field turns the filter on. |
cache | table | The evaluation cache the reads go through. |
unit | string | Token of the unit being counted. |
반환값
| 1 | boolean | nil | True when the unit passes; nil when its combat state cannot be read. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason code when the first result is nil. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat |
애드온에서 호출하는 방식
- 거리 내 개수 (evaluate)
local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,entity.unit) Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
의존성
booleanRead→Conditions.spatial.booleanRead
소스
Conditions/spatial.lua, 673번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
if not value.incombat then return true end
local fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)
if fighting==nil then return nil,why end
return fighting




