调用方式
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
记录依赖项 Conditions.spatial.combatFilter,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Applies the In Combat option of Distance Count to one unit: with the option off every unit passes, with it on the unit must be in combat (UnitAffectingCombat).
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | The Distance Count condition value; its incombat field turns the filter on. |
cache | table | The evaluation cache the reads go through. |
unit | string | Token of the unit being counted. |
返回值
| 1 | boolean | nil | True when the unit passes; nil when its combat state cannot be read. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason code when the first result is nil. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat |
插件如何调用它
- 距离内计数 (evaluate)
local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,entity.unit) Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
依赖项
booleanRead→Conditions.spatial.booleanRead
源码
Conditions/spatial.lua,第 673 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.spatial.combatFilter(value, cache, unit)
if not value.incombat then return true end
local fighting,why=booleanRead(cache,UnitAffectingCombat,unit)
if fighting==nil then return nil,why end
return fighting




