Llamar como
Conditions.spatial.finite(value)
Registra la dependencia Conditions.spatial.finite y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
True when value is a number that is neither NaN nor infinite.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Recuento por distancia (valid)
return finite(value.value) and value.value >= 0 and
Código fuente
Conditions/spatial.lua, línea 61. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.spatial.finite(value)
return type(value)=="number" and value==value and value>-math.huge and value<math.huge