Chiamala come
Conditions.spatial.finite(value)
Registra la dipendenza Conditions.spatial.finite, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
True when value is a number that is neither NaN nor infinite.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
Valori restituiti
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Conteggio per distanza (valid)
return finite(value.value) and value.value >= 0 and
Sorgente
Conditions/spatial.lua, riga 61. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.spatial.finite(value)
return type(value)=="number" and value==value and value>-math.huge and value<math.huge