调用方式
Conditions.spatial.finite(value)
记录依赖项 Conditions.spatial.finite,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
True when value is a number that is neither NaN nor infinite.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
返回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 距离内计数 (valid)
return finite(value.value) and value.value >= 0 and
源码
Conditions/spatial.lua,第 61 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.spatial.finite(value)
return type(value)=="number" and value==value and value>-math.huge and value<math.huge