Llamar como
Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
Registra la dependencia Conditions.spatial.nameplateDistanceCount y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Counts units for DISTANCE_COUNT from a nameplate unit snapshot: units that exist, whose hostility matches value.enemy, and that are definitely within value.distance yards. Compares the count with value.operator and value.value; any unreadable unit or uncertain range makes the whole result unavailable.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | table | Condition settings: enemy, distance, operator and value. |
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
plates | table | Snapshot whose keys are nameplate unit tokens. |
Retornos
| 1 | boolean | nil | Result of the count comparison, or nil when the count cannot be established. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil, such as unit-snapshot-unavailable, invalid-unit-snapshot, restricted-value or range-uncertain. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsEnemy |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Cómo la llama el addon
- Recuento por distancia (evaluate)
if plates~=nil then return nameplateDistanceCount(value,cache,plates) end
Dependencias
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.presentation.playerize→Functions.presentation.playerizeFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isinbooleanRead→Conditions.spatial.booleanReadcombatFilter→Conditions.spatial.combatFilterrangeMember→Conditions.spatial.rangeMember
Código fuente
Conditions/spatial.lua, línea 690. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
if type(plates)~="table" then return nil,"unit-snapshot-unavailable" end
local count = 0
for unit in pairs(plates) do
if not addon.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,"restricted-value" end
if type(unit)~="string" or unit=="" then return nil,"invalid-unit-snapshot" end
local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
if present==nil then return nil,issue end
if present then
local enemy,problem=booleanRead(cache,UnitIsEnemy,"player",unit)
if enemy==nil then return nil,problem end
if enemy==value.enemy then
local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
if fighting==nil then return nil,combatWhy end
if fighting then
local member,why=rangeMember(cache,unit,value.distance)
if member==nil then return nil,why end
if member then count=count+1 end
end
end
end
end
return Functions.values.compare(value.operator, count, value.value)




