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Conditions.spatial.nameplateDistanceCount

dépendance

Appel

Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)

Enregistrez la dépendance Conditions.spatial.nameplateDistanceCount, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Counts units for DISTANCE_COUNT from a nameplate unit snapshot: units that exist, whose hostility matches value.enemy, and that are definitely within value.distance yards. Compares the count with value.operator and value.value; any unreadable unit or uncertain range makes the whole result unavailable.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
valuetableCondition settings: enemy, distance, operator and value.
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
platestableSnapshot whose keys are nameplate unit tokens.

Retours

1boolean | nilResult of the count comparison, or nil when the count cannot be established.
2string | nilReason for nil, such as unit-snapshot-unavailable, invalid-unit-snapshot, restricted-value or range-uncertain.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsEnemyClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Comment l'addon l'appelle

  • Nombre à distance (evaluate)
    if plates~=nil then return nameplateDistanceCount(value,cache,plates) end

Dépendances

Source

Conditions/spatial.lua, ligne 690. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
    if type(plates)~="table" then return nil,"unit-snapshot-unavailable" end
    local count = 0
    for unit in pairs(plates) do
        if not addon.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,"restricted-value" end
        if type(unit)~="string" or unit=="" then return nil,"invalid-unit-snapshot" end
        local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
        if present==nil then return nil,issue end
        if present then
            local enemy,problem=booleanRead(cache,UnitIsEnemy,"player",unit)
            if enemy==nil then return nil,problem end
            if enemy==value.enemy then
                local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
                if fighting==nil then return nil,combatWhy end
                if fighting then
                    local member,why=rangeMember(cache,unit,value.distance)
                    if member==nil then return nil,why end
                    if member then count=count+1 end
                end
            end
        end
    end
    return Functions.values.compare(value.operator, count, value.value)

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