Appel
Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
Enregistrez la dépendance Conditions.spatial.nameplateDistanceCount, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Counts units for DISTANCE_COUNT from a nameplate unit snapshot: units that exist, whose hostility matches value.enemy, and that are definitely within value.distance yards. Compares the count with value.operator and value.value; any unreadable unit or uncertain range makes the whole result unavailable.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | table | Condition settings: enemy, distance, operator and value. |
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
plates | table | Snapshot whose keys are nameplate unit tokens. |
Retours
| 1 | boolean | nil | Result of the count comparison, or nil when the count cannot be established. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil, such as unit-snapshot-unavailable, invalid-unit-snapshot, restricted-value or range-uncertain. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsEnemy |
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Comment l'addon l'appelle
- Nombre à distance (evaluate)
if plates~=nil then return nameplateDistanceCount(value,cache,plates) end
Dépendances
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.presentation.playerize→Functions.presentation.playerizeFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isinbooleanRead→Conditions.spatial.booleanReadcombatFilter→Conditions.spatial.combatFilterrangeMember→Conditions.spatial.rangeMember
Source
Conditions/spatial.lua, ligne 690. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
if type(plates)~="table" then return nil,"unit-snapshot-unavailable" end
local count = 0
for unit in pairs(plates) do
if not addon.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,"restricted-value" end
if type(unit)~="string" or unit=="" then return nil,"invalid-unit-snapshot" end
local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
if present==nil then return nil,issue end
if present then
local enemy,problem=booleanRead(cache,UnitIsEnemy,"player",unit)
if enemy==nil then return nil,problem end
if enemy==value.enemy then
local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
if fighting==nil then return nil,combatWhy end
if fighting then
local member,why=rangeMember(cache,unit,value.distance)
if member==nil then return nil,why end
if member then count=count+1 end
end
end
end
end
return Functions.values.compare(value.operator, count, value.value)




