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Conditions.spatial.nameplateDistanceCount

의존성

호출 방법

Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)

의존성 Conditions.spatial.nameplateDistanceCount을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Counts units for DISTANCE_COUNT from a nameplate unit snapshot: units that exist, whose hostility matches value.enemy, and that are definitely within value.distance yards. Compares the count with value.operator and value.value; any unreadable unit or uncertain range makes the whole result unavailable.

인수

이름유형하는 일
valuetableCondition settings: enemy, distance, operator and value.
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
platestableSnapshot whose keys are nameplate unit tokens.

반환값

1boolean | nilResult of the count comparison, or nil when the count cannot be established.
2string | nilReason for nil, such as unit-snapshot-unavailable, invalid-unit-snapshot, restricted-value or range-uncertain.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitIsEnemyClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

  • 거리 내 개수 (evaluate)
    if plates~=nil then return nameplateDistanceCount(value,cache,plates) end

의존성

소스

Conditions/spatial.lua, 690번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
    if type(plates)~="table" then return nil,"unit-snapshot-unavailable" end
    local count = 0
    for unit in pairs(plates) do
        if not addon.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,"restricted-value" end
        if type(unit)~="string" or unit=="" then return nil,"invalid-unit-snapshot" end
        local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
        if present==nil then return nil,issue end
        if present then
            local enemy,problem=booleanRead(cache,UnitIsEnemy,"player",unit)
            if enemy==nil then return nil,problem end
            if enemy==value.enemy then
                local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
                if fighting==nil then return nil,combatWhy end
                if fighting then
                    local member,why=rangeMember(cache,unit,value.distance)
                    if member==nil then return nil,why end
                    if member then count=count+1 end
                end
            end
        end
    end
    return Functions.values.compare(value.operator, count, value.value)

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