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Conditions.spatial.nameplateDistanceCount

相依項目

呼叫方式

Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)

記錄相依項目 Conditions.spatial.nameplateDistanceCount,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Counts units for DISTANCE_COUNT from a nameplate unit snapshot: units that exist, whose hostility matches value.enemy, and that are definitely within value.distance yards. Compares the count with value.operator and value.value; any unreadable unit or uncertain range makes the whole result unavailable.

參數

名稱類型作用
valuetableCondition settings: enemy, distance, operator and value.
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
platestableSnapshot whose keys are nameplate unit tokens.

傳回值

1boolean | nilResult of the count comparison, or nil when the count cannot be established.
2string | nilReason for nil, such as unit-snapshot-unavailable, invalid-unit-snapshot, restricted-value or range-uncertain.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitExists經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitIsEnemy經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

插件如何呼叫它

  • 距離內計數 (evaluate)
    if plates~=nil then return nameplateDistanceCount(value,cache,plates) end

相依項目

原始碼

Conditions/spatial.lua,第 690 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.spatial.nameplateDistanceCount(value, cache, plates)
    if type(plates)~="table" then return nil,"unit-snapshot-unavailable" end
    local count = 0
    for unit in pairs(plates) do
        if not addon.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,"restricted-value" end
        if type(unit)~="string" or unit=="" then return nil,"invalid-unit-snapshot" end
        local present,issue=booleanRead(cache,UnitExists,unit)
        if present==nil then return nil,issue end
        if present then
            local enemy,problem=booleanRead(cache,UnitIsEnemy,"player",unit)
            if enemy==nil then return nil,problem end
            if enemy==value.enemy then
                local fighting,combatWhy=combatFilter(value,cache,unit)
                if fighting==nil then return nil,combatWhy end
                if fighting then
                    local member,why=rangeMember(cache,unit,value.distance)
                    if member==nil then return nil,why end
                    if member then count=count+1 end
                end
            end
        end
    end
    return Functions.values.compare(value.operator, count, value.value)

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