Llamar como
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
Registra la dependencia Conditions.spatial.protectedRead y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
Función auxiliar incluida de Conditions/spatial.lua.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Function to call; any other value returns false and missing-api. |
... | any | Arguments forwarded to method. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the call succeeded, as pcall reports it. |
|---|---|---|
| 2 | any | On success, every result of method; on failure, the error message or missing-api. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Recuento por distancia (evaluate)
local ok,current=protectedRead(cache,UnitGUID,entity.unit) Conditions.spatial.booleanReadlocal ok,result=protectedRead(cache,method,...)
Código fuente
Functions/cache.lua, línea 24. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
return pcall(addon.getCached,cache,method,...)