Chiamala come
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
Registra la dipendenza Conditions.spatial.protectedRead, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Funzione di supporto inclusa da Conditions/spatial.lua.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Function to call; any other value returns false and missing-api. |
... | any | Arguments forwarded to method. |
Valori restituiti
| 1 | boolean | True when the call succeeded, as pcall reports it. |
|---|---|---|
| 2 | any | On success, every result of method; on failure, the error message or missing-api. |
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Conteggio per distanza (evaluate)
local ok,current=protectedRead(cache,UnitGUID,entity.unit) Conditions.spatial.booleanReadlocal ok,result=protectedRead(cache,method,...)
Sorgente
Functions/cache.lua, riga 24. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
return pcall(addon.getCached,cache,method,...)