호출 방법
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
의존성 Conditions.spatial.protectedRead을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Conditions/spatial.lua에서 제공하는 도우미입니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Function to call; any other value returns false and missing-api. |
... | any | Arguments forwarded to method. |
반환값
| 1 | boolean | True when the call succeeded, as pcall reports it. |
|---|---|---|
| 2 | any | On success, every result of method; on failure, the error message or missing-api. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 거리 내 개수 (evaluate)
local ok,current=protectedRead(cache,UnitGUID,entity.unit) Conditions.spatial.booleanReadlocal ok,result=protectedRead(cache,method,...)
소스
Functions/cache.lua, 24번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
return pcall(addon.getCached,cache,method,...)