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Conditions.spatial.protectedRead

의존성

호출 방법

Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)

의존성 Conditions.spatial.protectedRead을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Conditions/spatial.lua에서 제공하는 도우미입니다.

인수

이름유형하는 일
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
methodfunctionFunction to call; any other value returns false and missing-api.
...anyArguments forwarded to method.

반환값

1booleanTrue when the call succeeded, as pcall reports it.
2anyOn success, every result of method; on failure, the error message or missing-api.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

소스

Functions/cache.lua, 24번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
    if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
    return pcall(addon.getCached,cache,method,...)

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