Как вызывать
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
Запишите зависимость Conditions.spatial.protectedRead и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Поставляемый помощник из Conditions/spatial.lua.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Function to call; any other value returns false and missing-api. |
... | any | Arguments forwarded to method. |
Возвращает
| 1 | boolean | True when the call succeeded, as pcall reports it. |
|---|---|---|
| 2 | any | On success, every result of method; on failure, the error message or missing-api. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Число в радиусе (evaluate)
local ok,current=protectedRead(cache,UnitGUID,entity.unit) Conditions.spatial.booleanReadlocal ok,result=protectedRead(cache,method,...)
Исходный код
Functions/cache.lua, строка 24. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
return pcall(addon.getCached,cache,method,...)