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Conditions.spatial.protectedRead

依赖项

调用方式

Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)

记录依赖项 Conditions.spatial.protectedRead,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

来自 Conditions/spatial.lua 的内置辅助函数。

参数

名称类型作用
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
methodfunctionFunction to call; any other value returns false and missing-api.
...anyArguments forwarded to method.

返回值

1booleanTrue when the call succeeded, as pcall reports it.
2anyOn success, every result of method; on failure, the error message or missing-api.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

源码

Functions/cache.lua,第 24 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
    if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
    return pcall(addon.getCached,cache,method,...)

返回函数参考