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Conditions.spatial.protectedRead

相依項目

呼叫方式

Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)

記錄相依項目 Conditions.spatial.protectedRead,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

來自 Conditions/spatial.lua 的內建輔助函式。

參數

名稱類型作用
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
methodfunctionFunction to call; any other value returns false and missing-api.
...anyArguments forwarded to method.

傳回值

1booleanTrue when the call succeeded, as pcall reports it.
2anyOn success, every result of method; on failure, the error message or missing-api.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

原始碼

Functions/cache.lua,第 24 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.spatial.protectedRead(cache, method, ...)
    if type(method)~="function" then return false,"missing-api" end
    return pcall(addon.getCached,cache,method,...)

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