Referencia › Referencia de funciones › Conditions

Conditions.talent.group

dependencia

Llamar como

Conditions.talent.group(spec)

Registra la dependencia Conditions.talent.group y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.

Qué hace

Returns the talent group to query for spec: spec itself on progression clients when it is a whole number from 1 to 4, otherwise nil so the platform uses its default group.

Argumentos

NombreTipoQué hace
specanySpecialization or talent group number from the editor or evaluation.

Retornos

1number | nilTalent group index, or nil for the default group.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Cómo la llama el addon

  • Talento (print)
    local tree=value.tree and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.gridWidget
    local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
  • Conditions.talent.info
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treePicker
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treeWidget
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

Dependencias

Código fuente

Conditions/talent.lua, línea 89. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Conditions.talent.group(spec)
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end

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