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Conditions.talent.group

dipendenza

Chiamala come

Conditions.talent.group(spec)

Registra la dipendenza Conditions.talent.group, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Returns the talent group to query for spec: spec itself on progression clients when it is a whole number from 1 to 4, otherwise nil so the platform uses its default group.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
specanySpecialization or talent group number from the editor or evaluation.

Valori restituiti

1number | nilTalent group index, or nil for the default group.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

  • Talento (print)
    local tree=value.tree and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.gridWidget
    local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
  • Conditions.talent.info
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treePicker
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treeWidget
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

Dipendenze

Sorgente

Conditions/talent.lua, riga 89. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.talent.group(spec)
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end

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