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Conditions.talent.group

의존성

호출 방법

Conditions.talent.group(spec)

의존성 Conditions.talent.group을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Returns the talent group to query for spec: spec itself on progression clients when it is a whole number from 1 to 4, otherwise nil so the platform uses its default group.

인수

이름유형하는 일
specanySpecialization or talent group number from the editor or evaluation.

반환값

1number | nilTalent group index, or nil for the default group.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 특성 (print)
    local tree=value.tree and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.gridWidget
    local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
  • Conditions.talent.info
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treePicker
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treeWidget
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

의존성

소스

Conditions/talent.lua, 89번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.talent.group(spec)
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end

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