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Conditions.talent.group

dependência

Chame como

Conditions.talent.group(spec)

Registre a dependência Conditions.talent.group e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Returns the talent group to query for spec: spec itself on progression clients when it is a whole number from 1 to 4, otherwise nil so the platform uses its default group.

Argumentos

NomeTipoO que faz
specanySpecialization or talent group number from the editor or evaluation.

Retornos

1number | nilTalent group index, or nil for the default group.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

  • Talento (print)
    local tree=value.tree and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.gridWidget
    local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
  • Conditions.talent.info
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treePicker
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treeWidget
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

Dependências

Código-fonte

Conditions/talent.lua, linha 89. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.talent.group(spec)
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end

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