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Conditions.talent.group

依赖项

调用方式

Conditions.talent.group(spec)

记录依赖项 Conditions.talent.group,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Returns the talent group to query for spec: spec itself on progression clients when it is a whole number from 1 to 4, otherwise nil so the platform uses its default group.

参数

名称类型作用
specanySpecialization or talent group number from the editor or evaluation.

返回值

1number | nilTalent group index, or nil for the default group.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 天赋 (print)
    local tree=value.tree and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.gridWidget
    local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
  • Conditions.talent.info
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treePicker
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
  • Conditions.talent.treeWidget
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

依赖项

源码

Conditions/talent.lua,第 89 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.group(spec)
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end

返回函数参考