调用方式
Conditions.talent.group(spec)
记录依赖项 Conditions.talent.group,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Returns the talent group to query for spec: spec itself on progression clients when it is a whole number from 1 to 4, otherwise nil so the platform uses its default group.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
spec | any | Specialization or talent group number from the editor or evaluation. |
返回值
| 1 | number | nil | Talent group index, or nil for the default group. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 天赋 (print)
local tree=value.tree and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec)) Conditions.talent.gridWidgetlocal talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))Conditions.talent.infoif value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) endConditions.talent.treeNamelocal name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))Conditions.talent.treePickerlocal listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))Conditions.talent.treeWidgetlocal listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
依赖项
integer→Conditions.talent.integerplatform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)
源码
Conditions/talent.lua,第 89 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.group(spec)
if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end