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Conditions.talent.text

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.talent.text(parent, message)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.text und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
parenttableCondition widget group the control is added to.
messagestringText to show.

Rückgabewerte

Nichts.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

  • Talent (widget)
    else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end
  • Conditions.talent.gridWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.traitsWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.treePicker
    else text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end

Quelle

Conditions/talent.lua, Zeile 127. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.talent.text(parent, message)
    local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)

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