Referencia › Referencia de funciones › Conditions

Conditions.talent.text

dependencia

Llamar como

Conditions.talent.text(parent, message)

Registra la dependencia Conditions.talent.text y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.

Qué hace

Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.

Argumentos

NombreTipoQué hace
parenttableCondition widget group the control is added to.
messagestringText to show.

Retornos

Nada.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Cómo la llama el addon

  • Talento (widget)
    else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end
  • Conditions.talent.gridWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.traitsWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.treePicker
    else text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end

Código fuente

Conditions/talent.lua, línea 127. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Conditions.talent.text(parent, message)
    local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)

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