Llamar como
Conditions.talent.text(parent, message)
Registra la dependencia Conditions.talent.text y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
message | string | Text to show. |
Retornos
Nada.
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Talento (widget)
else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end Conditions.talent.gridWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.traitsWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.treePickerelse text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end
Código fuente
Conditions/talent.lua, línea 127. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.talent.text(parent, message)
local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)