Appel
Conditions.talent.text(parent, message)
Enregistrez la dépendance Conditions.talent.text, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
message | string | Text to show. |
Retours
Rien.
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Talent (widget)
else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end Conditions.talent.gridWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.traitsWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.treePickerelse text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end
Source
Conditions/talent.lua, ligne 127. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.talent.text(parent, message)
local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)