Référence › Référence des fonctions › Conditions

Conditions.talent.text

dépendance

Appel

Conditions.talent.text(parent, message)

Enregistrez la dépendance Conditions.talent.text, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
parenttableCondition widget group the control is added to.
messagestringText to show.

Retours

Rien.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

  • Talent (widget)
    else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end
  • Conditions.talent.gridWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.traitsWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.treePicker
    else text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end

Source

Conditions/talent.lua, ligne 127. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.talent.text(parent, message)
    local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)

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