Riferimento › Riferimento delle funzioni › Conditions

Conditions.talent.text

dipendenza

Chiamala come

Conditions.talent.text(parent, message)

Registra la dipendenza Conditions.talent.text, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
parenttableCondition widget group the control is added to.
messagestringText to show.

Valori restituiti

Niente.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

  • Talento (widget)
    else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end
  • Conditions.talent.gridWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.traitsWidget
    text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
  • Conditions.talent.treePicker
    else text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end

Sorgente

Conditions/talent.lua, riga 127. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.talent.text(parent, message)
    local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)

Torna a Riferimento delle funzioni