Как вызывать
Conditions.talent.text(parent, message)
Запишите зависимость Conditions.talent.text и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
message | string | Text to show. |
Возвращает
Ничего.
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Талант (widget)
else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end Conditions.talent.gridWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.traitsWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.treePickerelse text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end
Исходный код
Conditions/talent.lua, строка 127. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.talent.text(parent, message)
local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)