调用方式
Conditions.talent.text(parent, message)
记录依赖项 Conditions.talent.text,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Adds a full-width explanatory label to a talent condition editor.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
message | string | Text to show. |
返回值
无。
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 天赋 (widget)
else text(parent,L["This client uses a different talent system. This reference is preserved but cannot be evaluated."]) end Conditions.talent.gridWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.traitsWidgettext(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])Conditions.talent.treePickerelse text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end
源码
Conditions/talent.lua,第 127 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.text(parent, message)
local label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)