Llamar como
Conditions.talent.traitShape(value)
Registra la dependencia Conditions.talent.traitShape y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Talento (evaluate)
if traitShape(value) then Conditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.traitsWidgetif not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
Código fuente
Conditions/talent.lua, línea 74. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.talent.traitShape(value)
return value.layout=="traits"