Referencia › Referencia de funciones › Conditions

Conditions.talent.traitShape

dependencia

Llamar como

Conditions.talent.traitShape(value)

Registra la dependencia Conditions.talent.traitShape y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.

Qué hace

True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.

Argumentos

NombreTipoQué hace
valuetableSaved TALENT condition settings.

Retornos

1booleanTrue when the value passes the check.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Cómo la llama el addon

  • Talento (evaluate)
    if traitShape(value) then
  • Conditions.talent.info
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
  • Conditions.talent.traitsWidget
    if not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then

Código fuente

Conditions/talent.lua, línea 74. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Conditions.talent.traitShape(value)
 return value.layout=="traits"

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