Chame como
Conditions.talent.traitShape(value)
Registre a dependência Conditions.talent.traitShape e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Talento (evaluate)
if traitShape(value) then Conditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.traitsWidgetif not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
Código-fonte
Conditions/talent.lua, linha 74. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.talent.traitShape(value)
return value.layout=="traits"