参考 › 函数参考 › Conditions

Conditions.talent.traitShape

依赖项

调用方式

Conditions.talent.traitShape(value)

记录依赖项 Conditions.talent.traitShape,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.

参数

名称类型作用
valuetableSaved TALENT condition settings.

返回值

1booleanTrue when the value passes the check.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 天赋 (evaluate)
    if traitShape(value) then
  • Conditions.talent.info
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
  • Conditions.talent.traitsWidget
    if not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then

源码

Conditions/talent.lua,第 74 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.traitShape(value)
 return value.layout=="traits"

返回函数参考