调用方式
Conditions.talent.traitShape(value)
记录依赖项 Conditions.talent.traitShape,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
返回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 天赋 (evaluate)
if traitShape(value) then Conditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.traitsWidgetif not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
源码
Conditions/talent.lua,第 74 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.traitShape(value)
return value.layout=="traits"