呼叫方式
Conditions.talent.traitShape(value)
記錄相依項目 Conditions.talent.traitShape,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
傳回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 天賦 (evaluate)
if traitShape(value) then Conditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.traitsWidgetif not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
原始碼
Conditions/talent.lua,第 74 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.talent.traitShape(value)
return value.layout=="traits"