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Conditions.talent.traitShape

相依項目

呼叫方式

Conditions.talent.traitShape(value)

記錄相依項目 Conditions.talent.traitShape,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

True when value.layout is "traits", meaning the TALENT condition names a trait node.

參數

名稱類型作用
valuetableSaved TALENT condition settings.

傳回值

1booleanTrue when the value passes the check.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

  • 天賦 (evaluate)
    if traitShape(value) then
  • Conditions.talent.info
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
  • Conditions.talent.traitsWidget
    if not traitShape(value) and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then

原始碼

Conditions/talent.lua,第 74 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.talent.traitShape(value)
 return value.layout=="traits"

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