Appel
Conditions.talent.treeShape(value)
Enregistrez la dépendance Conditions.talent.treeShape, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
True when a TALENT condition uses the tree layout (layout nil or "tree") with both tree and talent set.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
Retours
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Talent (valid)
return treeShape(value) and integer(value.tree,1,16) and integer(value.talent,1,256) Conditions.talent.infoif treeShape(value) then
Source
Conditions/talent.lua, ligne 54. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.talent.treeShape(value)
return (value.layout==nil or value.layout=="tree") and value.tree~=nil and value.talent~=nil